游戏系统模块架构

探索 Entropica 游戏引擎的完整系统架构。此思维导图详细展示了从核心游戏循环到高级AI系统的每一个模块, 体现了我们对于极致游戏体验的技术追求。

8
核心系统模块
50+
子系统
200+
功能模块

游戏系统模块详细思维导图

以下思维导图使用 Unicode 字符绘制,展示了 Entropica 游戏引擎的完整架构。 您可以使用下方的控制按钮调整显示效果。

游戏系统模块详细思维导图
│
├───核心系统模块
│   ├───游戏循环系统
│   │   ├───初始化管理
│   │   │   ├───配置加载
│   │   │   ├───资源预加载
│   │   │   ├───模块初始化顺序
│   │   │   ├───依赖注入
│   │   │   └───错误处理
│   │   │
│   │   ├───主循环逻辑
│   │   │   ├───输入处理
│   │   │   ├───逻辑更新
│   │   │   ├───物理模拟
│   │   │   ├───AI更新
│   │   │   └───渲染提交
│   │   │
│   │   ├───帧率控制
│   │   │   ├───固定时间步长
│   │   │   ├───动态帧率限制
│   │   │   ├───帧率平滑
│   │   │   ├───性能监控
│   │   │   └───自适应质量
│   │   │
│   │   └───资源加载管理
│   │       ├───异步加载
│   │       ├───加载优先级
│   │       ├───资源池管理
│   │       ├───内存管理
│   │       ├───热更新支持
│   │       └───加载界面
│   │
│   ├───存档模块
│   │   ├───自动存档
│   │   │   ├───触发条件
│   │   │   ├───存档间隔
│   │   │   ├───存档位置
│   │   │   └───存档验证
│   │   │
│   │   ├───手动存档
│   │   │   ├───存档槽位
│   │   │   ├───存档命名
│   │   │   ├───存档预览
│   │   │   └───存档描述
│   │   │
│   │   ├───存档数据压缩
│   │   │   ├───数据序列化
│   │   │   ├───压缩算法
│   │   │   ├───增量存档
│   │   │   └───存档大小优化
│   │   │
│   │   ├───存档版本兼容
│   │   │   ├───版本检测
│   │   │   ├───数据迁移
│   │   │   ├───兼容性补丁
│   │   │   └───存档升级
│   │   │
│   │   └───云存档同步
│   │       ├───自动同步
│   │       ├───冲突处理
│   │       ├───版本管理
│   │       ├───加密传输
│   │       └───离线模式
│   │
│   └───智能手机模块
│       ├───UI界面系统
│       │   ├───主屏幕
│       │   ├───应用抽屉
│       │   ├───通知栏
│       │   ├───控制中心
│       │   └───多任务界面
│       │
│       ├───应用管理
│       │   ├───应用安装
│       │   ├───应用卸载
│       │   ├───应用更新
│       │   ├───权限管理
│       │   └───后台运行
│       │
│       ├───通知系统
│       │   ├───消息推送
│       │   ├───通知分类
│       │   ├───通知优先级
│   │   ├───免打扰模式
│   │   └───通知历史
│   │
│   └───设置选项
│       ├───显示设置
│       ├───声音设置
│       ├───网络设置
│       ├───隐私设置
│       └───系统更新
│
├───感知系统模块
│   ├───视觉感知
│   │   ├───视野范围检测
│   │   │   ├───视锥计算
│   │   │   ├───距离衰减
│   │   │   ├───角度限制
│   │   │   ├───障碍物遮挡
│   │   │   └───夜视能力
│   │   │
│   │   ├───光线感知
│   │   │   ├───光照强度
│   │   │   ├───阴影检测
│   │   │   ├───光源识别
│   │   │   ├───眩光效果
│   │   │   └───适应时间
│   │   │
│   │   ├───颜色识别
│   │   │   ├───颜色阈值
│   │   │   ├───颜色对比
│   │   │   ├───色盲模拟
│   │   │   └───颜色记忆
│   │   │
│   │   ├───运动检测
│   │   │   ├───移动速度
│   │   │   ├───移动方向
│   │   │   ├───运动预测
│   │   │   ├───轨迹追踪
│   │   │   └───静止检测
│   │   │
│   │   └───遮挡剔除
│   │       ├───射线检测
│   │       ├───遮挡层级
│   │       ├───半透明遮挡
│   │       ├───动态遮挡
│   │       └───遮挡记忆
│   │
│   ├───听觉感知
│   │   ├───声音来源定位
│   │   │   ├───方向判断
│   │   │   ├───距离估算
│   │   │   ├───双耳效应
│   │   │   ├───回声定位
│   │   │   └───多声源分离
│   │   │
│   │   ├───音量衰减计算
│   │   │   ├───距离衰减
│   │   │   ├───障碍物衰减
│   │   │   ├───环境吸收
│   │   │   ├───频率衰减
│   │   │   └───方向性衰减
│   │   │
│   │   ├───声音优先级
│   │   │   ├───重要度评分
│   │   │   ├───距离权重
│   │   │   ├───威胁等级
│   │   │   ├───新奇度
│   │   │   └───注意力分配
│   │   │
│   │   └───环境音效混合
│   │       ├───背景音乐
│   │       ├───环境音
│   │       ├───事件音效
│   │       ├───语音对话
│   │       └───动态混音
│   │
│   ├───嗅觉感知
│   │   ├───气味扩散算法
│   │   │   ├───气体扩散
│   │   │   ├───液体挥发
│   │   │   ├───温度影响
│   │   │   ├───气流传播
│   │   │   └───时间衰减
│   │   │
│   │   ├───气味浓度计算
│   │   │   ├───源头强度
│   │   │   ├───距离衰减
│   │   │   ├───时间因素
│   │   │   ├───饱和度
│   │   │   └───检测阈值
│   │   │
│   │   ├───风向影响
│   │   │   ├───风向计算
│   │   │   ├───风速影响
│   │   │   ├───风力衰减
│   │   │   ├───湍流效果
│   │   │   └───风向变化
│   │   │
│   │   └───气味类型识别
│   │       ├───食物气味
│   │       ├───危险气味
│   │       ├───同种气味
│   │       ├───领地标记
│   │       └───记忆关联
│   │
│   └───其他感知
│       ├───体温感知
│       │   ├───环境温度
│       │   ├───体温调节
│       │   ├───热源检测
│       │   ├───体温变化
│       │   └───舒适度计算
│       │
│       ├───位置读取
│       │   ├───GPS定位
│       │   ├───相对位置
│       │   ├───高度检测
│       │   ├───地形识别
│       │   └───空间记忆
│       │
│       ├───触觉反馈
│       │   ├───震动强度
│       │   ├───表面材质
│       │   ├───温度触感
│       │   ├───压力感知
│       │   └───疼痛系统
│       │
│       └───状态监测
│           ├───生命值
│           ├───体力值
│           ├───精神状态
│           ├───饥饿度
│           ├───疲劳度
│           └───异常状态
│
├───决策与AI系统
│   ├───行为决策模块
│   │   ├───状态机系统
│   │   │   ├───状态定义
│   │   │   ├───状态转换
│   │   │   ├───转换条件
│   │   │   ├───状态层级
│   │   │   └───状态历史
│   │   │
│   │   ├───行为树系统
│   │   │   ├───选择节点
│   │   │   ├───序列节点
│   │   │   ├───并行节点
│   │   │   ├───装饰节点
│   │   │   ├───条件节点
│   │   │   └───行为节点
│   │   │
│   │   ├───决策权重计算
│   │   │   ├───目标评分
│   │   │   ├───威胁评估
│   │   │   ├───机会成本
│   │   │   ├───资源考量
│   │   │   └───风险偏好
│   │   │
│   │   └───随机行为扰动
│   │       ├───行为多样性
│   │       ├───意外性控制
│   │       ├───个性特征
│   │       ├───情绪影响
│   │       └───学习调整
│   │
│   ├───路径预测
│   │   ├───A*寻路算法
│   │   │   ├───启发函数
│   │   │   ├───开放列表
│   │   │   ├───关闭列表
│   │   │   ├───路径成本
│   │   │   └───路径重建
│   │   │
│   │   ├───动态避障
│   │   │   ├───障碍物检测
│   │   │   ├───避障策略
│   │   │   ├───局部路径调整
│   │   │   ├───速度控制
│   │   │   └───紧急制动
│   │   │
│   │   ├───路径平滑处理
│   │   │   ├───拐点优化
│   │   │   ├───曲线拟合
│   │   │   ├───路径简化
│   │   │   ├───转向控制
│   │   │   └───加速度控制
│   │   │
│   │   └───群体移动
│   │       ├───队列移动
│   │       ├───散开行为
│   │       ├───聚集行为
│   │       ├───对齐行为
│   │       ├───分离行为
│   │       └───领导跟随
│   │
│   └───行人AI系统
│       ├───日常行为模式
│       │   ├───工作时间表
│       │   ├───路线规划
│       │   ├───休闲活动
│       │   ├───购物行为
│       │   └───社交活动
│       │
│       ├───紧急反应
│       │   ├───危险识别
│       │   ├───逃跑行为
│       │   ├───躲避动作
│       │   ├───求救呼叫
│       │   └───恐慌传播
│       │
│       ├───社交互动
│       │   ├───对话系统
│       │   ├───表情交流
│       │   ├───关系建立
│       │   ├───群体行为
│       │   └───冲突解决
│       │
│       └───记忆系统
│           ├───短期记忆
│           ├───长期记忆
│           ├───记忆衰减
│           ├───记忆强化
│           ├───事件记录
│           └───学习适应
│
├───物理与交互系统
│   ├───高级物理破坏模块
│   │   ├───刚体物理
│   │   │   ├───质量计算
│   │   │   ├───速度模拟
│   │   │   ├───加速度计算
│   │   │   ├───摩擦力
│   │   │   ├───弹性碰撞
│   │   │   └───旋转物理
│   │   │
│   │   ├───破碎效果
│   │   │   ├───破碎算法
│   │   │   ├───破碎模式
│   │   │   ├───破碎强度
│   │   │   ├───材质特性
│   │   │   └───破碎音效
│   │   │
│   │   ├───碎片物理
│   │   │   ├───碎片生成
│   │   │   ├───碎片大小
│   │   │   ├───碎片形状
│   │   │   ├───碎片飞行
│   │   │   ├───碎片落地
│   │   │   └───碎片消失
│   │   │
│   │   ├───结构稳定性
│   │   │   ├───连接点检测
│   │   │   ├───承重计算
│   │   │   ├───平衡分析
│   │   │   ├───倒塌预测
│   │   │   └───支撑结构
│   │   │
│   │   └───破坏传播
│   │       ├───连锁反应
│   │       ├───能量传递
│   │       ├───破坏范围
│   │       ├───结构脆弱点
│   │       └───二次破坏
│   │
│   ├───高级载具模块
│   │   ├───载具控制
│   │   │   ├───转向系统
│   │   │   ├───加速系统
│   │   │   ├───制动系统
│   │   │   ├───悬挂系统
│   │   │   ├───变速箱
│   │   │   └───手刹系统
│   │   │
│   │   ├───物理模拟
│   │   │   ├───重心计算
│   │   │   ├───惯性模拟
│   │   │   ├───轮胎摩擦
│   │   │   ├───空气阻力
│   │   │   ├───浮力模拟
│   │   │   └───碰撞检测
│   │   │
│   │   ├───损伤系统
│   │   │   ├───外观损伤
│   │   │   ├───性能损伤
│   │   │   ├───部件损坏
│   │   │   ├───起火效果
│   │   │   └───爆炸效果
│   │   │
│   │   ├───载具定制
│   │   │   ├───外观改装
│   │   │   ├───性能升级
│   │   │   ├───武器安装
│   │   │   ├───涂装系统
│   │   │   └───配件系统
│   │   │
│   │   └───载具AI
│   │       ├───自动驾驶
│   │       ├───交通AI
│   │       ├───追逐AI
│   │       ├───逃避AI
│   │       └───编队行驶
│   │
│   └───交互系统
│       ├───物体拾取
│       │   ├───拾取范围
│       │   ├───拾取动画
│       │   ├───重量限制
│       │   ├───双手占用
│       │   └───拾取优先级
│       │
│       ├───使用交互
│       │   ├───使用条件
│       │   ├───使用动画
│       │   ├───使用效果
│       │   ├───冷却时间
│       │   └───消耗计算
│       │
│       ├───组合系统
│       │   ├───配方系统
│       │   ├───合成动画
│       │   ├───成功率
│       │   ├───技能要求
│       │   └───失败惩罚
│       │
│       ├───物理抓取
│       │   ├───抓取检测
│       │   ├───抓取力度
│       │   ├───物体重量
│       │   ├───平衡控制
│       │   └───投掷系统
│       │
│       └───交互提示
│           ├───提示显示
│           ├───距离检测
│           ├───角度检测
│           ├───条件检查
│           └───视觉反馈
│
├───环境与天气系统
│   ├───天气模块
│   │   ├───天气类型
│   │   │   ├───晴天
│   │   │   │   ├───光照强度
│   │   │   │   ├───阴影效果
│   │   │   │   ├───温度影响
│   │   │   │   └───能见度
│   │   │   │
│   │   │   ├───雨天
│   │   │   │   ├───降雨强度
│   │   │   │   ├───地面湿滑
│   │   │   │   ├───积水效果
│   │   │   │   ├───雷电系统
│   │   │   │   └───温度下降
│   │   │   │
│   │   │   ├───雪天
│   │   │   │   ├───降雪量
│   │   │   │   ├───积雪深度
│   │   │   │   ├───雪地脚印
│   │   │   │   ├───视野阻碍
│   │   │   │   └───移动困难
│   │   │   │
│   │   │   ├───雾天
│   │   │   │   ├───雾浓度
│   │   │   │   ├───能见度限制
│   │   │   │   ├───光线散射
│   │   │   │   ├───湿度增加
│   │   │   │   └───声音传播
│   │   │   │
│   │   │   └───风暴
│   │   │       ├───风速强度
│   │   │       ├───风向变化
│   │   │       ├───物体吹动
│   │   │       ├───结构损坏
│   │   │       ├───海浪增高
│   │   │       └───飞行限制
│   │   │
│   │   ├───天气变化
│   │   │   ├───渐变过渡
│   │   │   ├───突发天气
│   │   │   ├───天气预报
│   │   │   ├───季节变化
│   │   │   └───昼夜影响
│   │   │
│   │   ├───天气影响
│   │   │   ├───视野影响
│   │   │   │   ├───能见度计算
│   │   │   │   ├───光线变化
│   │   │   │   ├───反射效果
│   │   │   │   └───色彩变化
│   │   │   │
│   │   │   ├───移动影响
│   │   │   │   ├───速度限制
│   │   │   │   ├───转向困难
│   │   │   │   ├───刹车距离
│   │   │   │   ├───滑倒风险
│   │   │   │   └───耐力消耗
│   │   │   │
│   │   │   └───AI行为影响
│   │   │       ├───活动范围
│   │   │       ├───行为改变
│   │   │       ├───情绪影响
│   │   │       ├───对话内容
│   │   │       └───任务难度
│   │   │
│   │   └───天气特效
│   │       ├───雨滴渲染
│   │       │   ├───粒子系统
│   │       │   ├───碰撞检测
│   │       │   ├───水花效果
│   │       │   ├───玻璃雨滴
│   │       │   └───涟漪效果
│   │       │
│   │       ├───雪花效果
│   │       │   ├───雪花形状
│   │       │   ├───飘落速度
│   │       │   ├───堆积效果
│   │       │   ├───风吹效果
│   │       │   └───融化效果
│   │       │
│   │       ├───闪电效果
│   │       │   ├───闪电生成
│   │       │   ├───光照闪烁
│   │       │   ├───雷声延迟
│   │       │   ├───屏幕震动
│   │       │   └───阴影投射
│   │       │
│   │       └───水面反射
│   │           ├───雨滴涟漪
│   │           ├───波纹扩散
│   │           ├───反射失真
│   │           ├───颜色变化
│   │           └───动态模糊
│   │
│   ├───海洋模块
│   │   ├───水面渲染
│   │   │   ├───波浪法线
│   │   │   ├───反射折射
│   │   │   ├───泡沫效果
│   │   │   ├───颜色渐变
│   │   │   └───透明度
│   │   │
│   │   ├───波浪模拟
│   │   │   ├───正弦波
│   │   │   ├───Gerstner波
│   │   │   ├───FFT算法
│   │   │   ├───波浪叠加
│   │   │   ├───风力影响
│   │   │   └───深度影响
│   │   │
│   │   ├───水下效果
│   │   │   ├───光线折射
│   │   │   ├───颜色过滤
│   │   │   ├───能见度限制
│   │   │   ├───气泡效果
│   │   │   ├───水流效果
│   │   │   └───压强模拟
│   │   │
│   │   ├───海洋生态
│   │   │   ├───鱼类群游
│   │   │   ├───海藻摇摆
│   │   │   ├───珊瑚生长
│   │   │   ├───捕食关系
│   │   │   └───生态平衡
│   │   │
│   │   └───船只物理
│   │       ├───浮力计算
│   │       ├───稳定性
│   │       ├───转向响应
│   │       ├───速度阻力
│   │       ├───波浪影响
│   │       └───货物重量
│   │
│   └───动物模块
│       ├───动物AI
│       │   ├───觅食行为
│       │   ├───逃跑反应
│       │   ├───领地意识
│       │   ├───群体行为
│       │   ├───睡眠周期
│       │   └───繁殖行为
│       │
│       ├───生态系统
│       │   ├───食物链
│       │   ├───种群数量
│       │   ├───栖息地
│       │   ├───季节迁徙
│       │   └───生态平衡
│       │
│       ├───繁殖系统
│       │   ├───求偶行为
│       │   ├───交配季节
│       │   ├───孕期模拟
│       │   ├───幼崽成长
│       │   └───遗传系统
│       │
│       ├───食物链
│       │   ├───捕食者
│       │   ├───猎物
│       │   ├───食草动物
│       │   ├───食肉动物
│       │   └───腐食动物
│       │
│       └───迁徙行为
│           ├───季节触发
│           ├───路线记忆
│           ├───群体领导
│           ├───危险避让
│           ├───休息站点
│           └───目的地选择
│
├───战斗与动画系统
│   ├───战斗模块
│   │   ├───近战系统
│   │   │   ├───攻击判定
│   │   │   │   ├───攻击范围
│   │   │   │   ├───攻击角度
│   │   │   │   ├───攻击时机
│   │   │   │   ├───命中检测
│   │   │   │   └───暴击判定
│   │   │   │
│   │   │   ├───连击系统
│   │   │   │   ├───连击计数
│   │   │   │   ├───连击窗口
│   │   │   │   ├───连击加成
│   │   │   │   ├───连击中断
│   │   │   │   └───连击奖励
│   │   │   │
│   │   │   ├───格挡机制
│   │   │   │   ├───格挡判定
│   │   │   │   ├───格挡方向
│   │   │   │   ├───格挡时机
│   │   │   │   ├───完美格挡
│   │   │   │   ├───格挡消耗
│   │   │   │   └───格挡反击
│   │   │   │
│   │   │   └───硬直计算
│   │   │       ├───硬直时间
│   │   │       ├───硬直减免
│   │   │       ├───霸体状态
│   │   │       ├───受击动画
│   │   │       └───倒地判定
│   │   │
│   │   ├───远程系统
│   │   │   ├───瞄准系统
│   │   │   │   ├───准星显示
│   │   │   │   ├───瞄准辅助
│   │   │   │   ├───呼吸晃动
│   │   │   │   ├───移动惩罚
│   │   │   │   └───瞄准镜倍率
│   │   │   │
│   │   │   ├───弹道物理
│   │   │   │   ├───重力影响
│   │   │   │   ├───风力影响
│   │   │   │   ├───空气阻力
│   │   │   │   ├───子弹速度
│   │   │   │   └───穿透能力
│   │   │   │
│   │   │   ├───后坐力
│   │   │   │   ├───垂直后坐
│   │   │   │   ├───水平后坐
│   │   │   │   ├───后坐恢复
│   │   │   │   ├───连续射击
│   │   │   │   └───后坐控制
│   │   │   │
│   │   │   └───弹药管理
│   │   │       ├───弹药数量
│   │   │       ├───弹匣容量
│   │   │       ├───换弹时间
│   │   │       ├───弹药类型
│   │   │       └───弹药拾取
│   │   │
│   │   ├───技能系统
│   │   │   ├───技能冷却
│   │   │   │   ├───冷却时间
│   │   │   │   ├───冷却缩减
│   │   │   │   ├───公共冷却
│   │   │   │   ├───冷却显示
│   │   │   │   └───重置机制
│   │   │   │
│   │   │   ├───技能升级
│   │   │   │   ├───等级解锁
│   │   │   │   ├───效果提升
│   │   │   │   ├───消耗变化
│   │   │   │   ├───冷却变化
│   │   │   │   └───外观变化
│   │   │   │
│   │   │   ├───技能组合
│   │   │   │   ├───连招组合
│   │   │   │   ├───增益叠加
│   │   │   │   ├───负面抵消
│   │   │   │   ├───触发条件
│   │   │   │   └───组合奖励
│   │   │   │
│   │   │   └───技能特效
│   │   │       ├───视觉特效
│   │   │       ├───音效特效
│   │   │       ├───屏幕震动
│   │   │       ├───时间变慢
│   │   │       └───粒子效果
│   │   │
│   │   └───伤害系统
│   │       ├───伤害计算
│   │       │   ├───基础伤害
│   │       │   ├───攻击力加成
│   │       │   ├───防御力减免
│   │       │   ├───暴击倍数
│   │       │   ├───元素加成
│   │       │   └───最终伤害
│   │       │
│   │       ├───部位伤害
│   │       │   ├───头部伤害
│   │       │   ├───躯干伤害
│   │       │   ├───四肢伤害
│   │       │   ├───弱点伤害
│   │       │   └───部位破坏
│   │       │
│   │       ├───护甲计算
│   │       │   ├───护甲值
│   │       │   ├───护甲类型
│   │       │   ├───护甲穿透
│   │       │   ├───伤害吸收
│   │       │   └───护甲耐久
│   │       │
│   │       └───状态异常
│   │           ├───燃烧状态
│   │           ├───中毒状态
│   │           ├───冰冻状态
│   │           ├───眩晕状态
│   │           ├───减速状态
│   │           └───持续伤害
│   │
│   └───动画模块
│       ├───角色动画
│       │   ├───移动动画
│       │   │   ├───行走动画
│       │   │   ├───跑步动画
│       │   │   ├───冲刺动画
│       │   │   ├───潜行动画
│       │   │   └───游泳动画
│       │   │
│       │   ├───战斗动画
│       │   │   ├───攻击动画
│       │   │   ├───防御动画
│       │   │   ├───闪避动画
│       │   │   ├───受击动画
│       │   │   └───死亡动画
│       │   │
│       │   ├───表情动画
│       │   │   ├───高兴表情
│       │   │   ├───愤怒表情
│       │   │   ├───悲伤表情
│       │   │   ├───惊讶表情
│       │   │   └───恐惧表情
│       │   │
│       │   └───物理动画
│       │       ├───布料模拟
│       │       ├───头发模拟
│       │       ├─── Ragdoll系统
│       │       ├───惯性模拟
│       │       └───碰撞反应
│       │
│       ├───组件动画执行
│       │   ├───门动画
│       │   │   ├───开门动画
│       │   │   ├───关门动画
│       │   │   ├───上锁动画
│       │   │   ├───破坏动画
│       │   │   └───声音同步
│       │   │
│       │   ├───机械动画
│       │   │   ├───齿轮转动
│       │   │   ├───活塞运动
│       │   │   ├───传送带
│       │   │   ├───机械臂
│       │   │   └───故障动画
│       │   │
│       │   └───环境动画
│       │       ├───树木摇摆
│       │       ├───旗帜飘动
│       │       ├───火焰燃烧
│       │       ├───水流流动
│       │       └───云朵飘动
│       │
│       └───对话执行
│           ├───口型同步
│           │   ├───语音分析
│           │   ├───音素识别
│           │   ├───口型匹配
│           │   └───表情配合
│           │
│           ├───表情变化
│           │   ├───情绪表达
│           │   ├───眼神交流
│           │   ├───眉毛动作
│           │   └───面部肌肉
│           │
│           ├───手势动画
│           │   ├───手指动作
│           │   ├───手臂摆动
│           │   ├───身体倾向
│           │   └───指向动作
│           │
│           └───摄像机控制
│               ├───对话焦点
│               ├───镜头切换
│               ├───特写镜头
│               ├───镜头移动
│               └───景深效果
│
├───叙事与任务系统
│   ├───任务叙事模块
│   │   ├───主线任务
│   │   ├───支线任务
│   │   ├───日常任务
│   │   ├───任务追踪
│   │   └───任务奖励
│   │
│   └───对话系统
│       ├───对话树
│       ├───选择影响
│       ├───关系系统
│       ├───语音播放
│       └───字幕显示
│
└───音频与特效系统
    ├───音效系统
    │   ├───3D音效
    │   ├───环境音效
    │   ├───动态音乐
    │   └───音效混合
    │
    └───视觉特效
        ├───粒子系统
        ├───屏幕特效
        ├───光影效果
        └───后处理