以下思维导图使用 Unicode 字符绘制,展示了 Entropica 游戏引擎的完整架构。 您可以使用下方的控制按钮调整显示效果。
游戏系统模块详细思维导图
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├───核心系统模块
│ ├───游戏循环系统
│ │ ├───初始化管理
│ │ │ ├───配置加载
│ │ │ ├───资源预加载
│ │ │ ├───模块初始化顺序
│ │ │ ├───依赖注入
│ │ │ └───错误处理
│ │ │
│ │ ├───主循环逻辑
│ │ │ ├───输入处理
│ │ │ ├───逻辑更新
│ │ │ ├───物理模拟
│ │ │ ├───AI更新
│ │ │ └───渲染提交
│ │ │
│ │ ├───帧率控制
│ │ │ ├───固定时间步长
│ │ │ ├───动态帧率限制
│ │ │ ├───帧率平滑
│ │ │ ├───性能监控
│ │ │ └───自适应质量
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│ │ └───资源加载管理
│ │ ├───异步加载
│ │ ├───加载优先级
│ │ ├───资源池管理
│ │ ├───内存管理
│ │ ├───热更新支持
│ │ └───加载界面
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│ ├───存档模块
│ │ ├───自动存档
│ │ │ ├───触发条件
│ │ │ ├───存档间隔
│ │ │ ├───存档位置
│ │ │ └───存档验证
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│ │ ├───手动存档
│ │ │ ├───存档槽位
│ │ │ ├───存档命名
│ │ │ ├───存档预览
│ │ │ └───存档描述
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│ │ ├───存档数据压缩
│ │ │ ├───数据序列化
│ │ │ ├───压缩算法
│ │ │ ├───增量存档
│ │ │ └───存档大小优化
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│ │ ├───存档版本兼容
│ │ │ ├───版本检测
│ │ │ ├───数据迁移
│ │ │ ├───兼容性补丁
│ │ │ └───存档升级
│ │ │
│ │ └───云存档同步
│ │ ├───自动同步
│ │ ├───冲突处理
│ │ ├───版本管理
│ │ ├───加密传输
│ │ └───离线模式
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│ └───智能手机模块
│ ├───UI界面系统
│ │ ├───主屏幕
│ │ ├───应用抽屉
│ │ ├───通知栏
│ │ ├───控制中心
│ │ └───多任务界面
│ │
│ ├───应用管理
│ │ ├───应用安装
│ │ ├───应用卸载
│ │ ├───应用更新
│ │ ├───权限管理
│ │ └───后台运行
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│ ├───通知系统
│ │ ├───消息推送
│ │ ├───通知分类
│ │ ├───通知优先级
│ │ ├───免打扰模式
│ │ └───通知历史
│ │
│ └───设置选项
│ ├───显示设置
│ ├───声音设置
│ ├───网络设置
│ ├───隐私设置
│ └───系统更新
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├───感知系统模块
│ ├───视觉感知
│ │ ├───视野范围检测
│ │ │ ├───视锥计算
│ │ │ ├───距离衰减
│ │ │ ├───角度限制
│ │ │ ├───障碍物遮挡
│ │ │ └───夜视能力
│ │ │
│ │ ├───光线感知
│ │ │ ├───光照强度
│ │ │ ├───阴影检测
│ │ │ ├───光源识别
│ │ │ ├───眩光效果
│ │ │ └───适应时间
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│ │ ├───颜色识别
│ │ │ ├───颜色阈值
│ │ │ ├───颜色对比
│ │ │ ├───色盲模拟
│ │ │ └───颜色记忆
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│ │ ├───运动检测
│ │ │ ├───移动速度
│ │ │ ├───移动方向
│ │ │ ├───运动预测
│ │ │ ├───轨迹追踪
│ │ │ └───静止检测
│ │ │
│ │ └───遮挡剔除
│ │ ├───射线检测
│ │ ├───遮挡层级
│ │ ├───半透明遮挡
│ │ ├───动态遮挡
│ │ └───遮挡记忆
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│ ├───听觉感知
│ │ ├───声音来源定位
│ │ │ ├───方向判断
│ │ │ ├───距离估算
│ │ │ ├───双耳效应
│ │ │ ├───回声定位
│ │ │ └───多声源分离
│ │ │
│ │ ├───音量衰减计算
│ │ │ ├───距离衰减
│ │ │ ├───障碍物衰减
│ │ │ ├───环境吸收
│ │ │ ├───频率衰减
│ │ │ └───方向性衰减
│ │ │
│ │ ├───声音优先级
│ │ │ ├───重要度评分
│ │ │ ├───距离权重
│ │ │ ├───威胁等级
│ │ │ ├───新奇度
│ │ │ └───注意力分配
│ │ │
│ │ └───环境音效混合
│ │ ├───背景音乐
│ │ ├───环境音
│ │ ├───事件音效
│ │ ├───语音对话
│ │ └───动态混音
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│ ├───嗅觉感知
│ │ ├───气味扩散算法
│ │ │ ├───气体扩散
│ │ │ ├───液体挥发
│ │ │ ├───温度影响
│ │ │ ├───气流传播
│ │ │ └───时间衰减
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│ │ ├───气味浓度计算
│ │ │ ├───源头强度
│ │ │ ├───距离衰减
│ │ │ ├───时间因素
│ │ │ ├───饱和度
│ │ │ └───检测阈值
│ │ │
│ │ ├───风向影响
│ │ │ ├───风向计算
│ │ │ ├───风速影响
│ │ │ ├───风力衰减
│ │ │ ├───湍流效果
│ │ │ └───风向变化
│ │ │
│ │ └───气味类型识别
│ │ ├───食物气味
│ │ ├───危险气味
│ │ ├───同种气味
│ │ ├───领地标记
│ │ └───记忆关联
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│ └───其他感知
│ ├───体温感知
│ │ ├───环境温度
│ │ ├───体温调节
│ │ ├───热源检测
│ │ ├───体温变化
│ │ └───舒适度计算
│ │
│ ├───位置读取
│ │ ├───GPS定位
│ │ ├───相对位置
│ │ ├───高度检测
│ │ ├───地形识别
│ │ └───空间记忆
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│ ├───触觉反馈
│ │ ├───震动强度
│ │ ├───表面材质
│ │ ├───温度触感
│ │ ├───压力感知
│ │ └───疼痛系统
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│ └───状态监测
│ ├───生命值
│ ├───体力值
│ ├───精神状态
│ ├───饥饿度
│ ├───疲劳度
│ └───异常状态
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├───决策与AI系统
│ ├───行为决策模块
│ │ ├───状态机系统
│ │ │ ├───状态定义
│ │ │ ├───状态转换
│ │ │ ├───转换条件
│ │ │ ├───状态层级
│ │ │ └───状态历史
│ │ │
│ │ ├───行为树系统
│ │ │ ├───选择节点
│ │ │ ├───序列节点
│ │ │ ├───并行节点
│ │ │ ├───装饰节点
│ │ │ ├───条件节点
│ │ │ └───行为节点
│ │ │
│ │ ├───决策权重计算
│ │ │ ├───目标评分
│ │ │ ├───威胁评估
│ │ │ ├───机会成本
│ │ │ ├───资源考量
│ │ │ └───风险偏好
│ │ │
│ │ └───随机行为扰动
│ │ ├───行为多样性
│ │ ├───意外性控制
│ │ ├───个性特征
│ │ ├───情绪影响
│ │ └───学习调整
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│ ├───路径预测
│ │ ├───A*寻路算法
│ │ │ ├───启发函数
│ │ │ ├───开放列表
│ │ │ ├───关闭列表
│ │ │ ├───路径成本
│ │ │ └───路径重建
│ │ │
│ │ ├───动态避障
│ │ │ ├───障碍物检测
│ │ │ ├───避障策略
│ │ │ ├───局部路径调整
│ │ │ ├───速度控制
│ │ │ └───紧急制动
│ │ │
│ │ ├───路径平滑处理
│ │ │ ├───拐点优化
│ │ │ ├───曲线拟合
│ │ │ ├───路径简化
│ │ │ ├───转向控制
│ │ │ └───加速度控制
│ │ │
│ │ └───群体移动
│ │ ├───队列移动
│ │ ├───散开行为
│ │ ├───聚集行为
│ │ ├───对齐行为
│ │ ├───分离行为
│ │ └───领导跟随
│ │
│ └───行人AI系统
│ ├───日常行为模式
│ │ ├───工作时间表
│ │ ├───路线规划
│ │ ├───休闲活动
│ │ ├───购物行为
│ │ └───社交活动
│ │
│ ├───紧急反应
│ │ ├───危险识别
│ │ ├───逃跑行为
│ │ ├───躲避动作
│ │ ├───求救呼叫
│ │ └───恐慌传播
│ │
│ ├───社交互动
│ │ ├───对话系统
│ │ ├───表情交流
│ │ ├───关系建立
│ │ ├───群体行为
│ │ └───冲突解决
│ │
│ └───记忆系统
│ ├───短期记忆
│ ├───长期记忆
│ ├───记忆衰减
│ ├───记忆强化
│ ├───事件记录
│ └───学习适应
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├───物理与交互系统
│ ├───高级物理破坏模块
│ │ ├───刚体物理
│ │ │ ├───质量计算
│ │ │ ├───速度模拟
│ │ │ ├───加速度计算
│ │ │ ├───摩擦力
│ │ │ ├───弹性碰撞
│ │ │ └───旋转物理
│ │ │
│ │ ├───破碎效果
│ │ │ ├───破碎算法
│ │ │ ├───破碎模式
│ │ │ ├───破碎强度
│ │ │ ├───材质特性
│ │ │ └───破碎音效
│ │ │
│ │ ├───碎片物理
│ │ │ ├───碎片生成
│ │ │ ├───碎片大小
│ │ │ ├───碎片形状
│ │ │ ├───碎片飞行
│ │ │ ├───碎片落地
│ │ │ └───碎片消失
│ │ │
│ │ ├───结构稳定性
│ │ │ ├───连接点检测
│ │ │ ├───承重计算
│ │ │ ├───平衡分析
│ │ │ ├───倒塌预测
│ │ │ └───支撑结构
│ │ │
│ │ └───破坏传播
│ │ ├───连锁反应
│ │ ├───能量传递
│ │ ├───破坏范围
│ │ ├───结构脆弱点
│ │ └───二次破坏
│ │
│ ├───高级载具模块
│ │ ├───载具控制
│ │ │ ├───转向系统
│ │ │ ├───加速系统
│ │ │ ├───制动系统
│ │ │ ├───悬挂系统
│ │ │ ├───变速箱
│ │ │ └───手刹系统
│ │ │
│ │ ├───物理模拟
│ │ │ ├───重心计算
│ │ │ ├───惯性模拟
│ │ │ ├───轮胎摩擦
│ │ │ ├───空气阻力
│ │ │ ├───浮力模拟
│ │ │ └───碰撞检测
│ │ │
│ │ ├───损伤系统
│ │ │ ├───外观损伤
│ │ │ ├───性能损伤
│ │ │ ├───部件损坏
│ │ │ ├───起火效果
│ │ │ └───爆炸效果
│ │ │
│ │ ├───载具定制
│ │ │ ├───外观改装
│ │ │ ├───性能升级
│ │ │ ├───武器安装
│ │ │ ├───涂装系统
│ │ │ └───配件系统
│ │ │
│ │ └───载具AI
│ │ ├───自动驾驶
│ │ ├───交通AI
│ │ ├───追逐AI
│ │ ├───逃避AI
│ │ └───编队行驶
│ │
│ └───交互系统
│ ├───物体拾取
│ │ ├───拾取范围
│ │ ├───拾取动画
│ │ ├───重量限制
│ │ ├───双手占用
│ │ └───拾取优先级
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│ ├───使用交互
│ │ ├───使用条件
│ │ ├───使用动画
│ │ ├───使用效果
│ │ ├───冷却时间
│ │ └───消耗计算
│ │
│ ├───组合系统
│ │ ├───配方系统
│ │ ├───合成动画
│ │ ├───成功率
│ │ ├───技能要求
│ │ └───失败惩罚
│ │
│ ├───物理抓取
│ │ ├───抓取检测
│ │ ├───抓取力度
│ │ ├───物体重量
│ │ ├───平衡控制
│ │ └───投掷系统
│ │
│ └───交互提示
│ ├───提示显示
│ ├───距离检测
│ ├───角度检测
│ ├───条件检查
│ └───视觉反馈
│
├───环境与天气系统
│ ├───天气模块
│ │ ├───天气类型
│ │ │ ├───晴天
│ │ │ │ ├───光照强度
│ │ │ │ ├───阴影效果
│ │ │ │ ├───温度影响
│ │ │ │ └───能见度
│ │ │ │
│ │ │ ├───雨天
│ │ │ │ ├───降雨强度
│ │ │ │ ├───地面湿滑
│ │ │ │ ├───积水效果
│ │ │ │ ├───雷电系统
│ │ │ │ └───温度下降
│ │ │ │
│ │ │ ├───雪天
│ │ │ │ ├───降雪量
│ │ │ │ ├───积雪深度
│ │ │ │ ├───雪地脚印
│ │ │ │ ├───视野阻碍
│ │ │ │ └───移动困难
│ │ │ │
│ │ │ ├───雾天
│ │ │ │ ├───雾浓度
│ │ │ │ ├───能见度限制
│ │ │ │ ├───光线散射
│ │ │ │ ├───湿度增加
│ │ │ │ └───声音传播
│ │ │ │
│ │ │ └───风暴
│ │ │ ├───风速强度
│ │ │ ├───风向变化
│ │ │ ├───物体吹动
│ │ │ ├───结构损坏
│ │ │ ├───海浪增高
│ │ │ └───飞行限制
│ │ │
│ │ ├───天气变化
│ │ │ ├───渐变过渡
│ │ │ ├───突发天气
│ │ │ ├───天气预报
│ │ │ ├───季节变化
│ │ │ └───昼夜影响
│ │ │
│ │ ├───天气影响
│ │ │ ├───视野影响
│ │ │ │ ├───能见度计算
│ │ │ │ ├───光线变化
│ │ │ │ ├───反射效果
│ │ │ │ └───色彩变化
│ │ │ │
│ │ │ ├───移动影响
│ │ │ │ ├───速度限制
│ │ │ │ ├───转向困难
│ │ │ │ ├───刹车距离
│ │ │ │ ├───滑倒风险
│ │ │ │ └───耐力消耗
│ │ │ │
│ │ │ └───AI行为影响
│ │ │ ├───活动范围
│ │ │ ├───行为改变
│ │ │ ├───情绪影响
│ │ │ ├───对话内容
│ │ │ └───任务难度
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│ │ └───天气特效
│ │ ├───雨滴渲染
│ │ │ ├───粒子系统
│ │ │ ├───碰撞检测
│ │ │ ├───水花效果
│ │ │ ├───玻璃雨滴
│ │ │ └───涟漪效果
│ │ │
│ │ ├───雪花效果
│ │ │ ├───雪花形状
│ │ │ ├───飘落速度
│ │ │ ├───堆积效果
│ │ │ ├───风吹效果
│ │ │ └───融化效果
│ │ │
│ │ ├───闪电效果
│ │ │ ├───闪电生成
│ │ │ ├───光照闪烁
│ │ │ ├───雷声延迟
│ │ │ ├───屏幕震动
│ │ │ └───阴影投射
│ │ │
│ │ └───水面反射
│ │ ├───雨滴涟漪
│ │ ├───波纹扩散
│ │ ├───反射失真
│ │ ├───颜色变化
│ │ └───动态模糊
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│ ├───海洋模块
│ │ ├───水面渲染
│ │ │ ├───波浪法线
│ │ │ ├───反射折射
│ │ │ ├───泡沫效果
│ │ │ ├───颜色渐变
│ │ │ └───透明度
│ │ │
│ │ ├───波浪模拟
│ │ │ ├───正弦波
│ │ │ ├───Gerstner波
│ │ │ ├───FFT算法
│ │ │ ├───波浪叠加
│ │ │ ├───风力影响
│ │ │ └───深度影响
│ │ │
│ │ ├───水下效果
│ │ │ ├───光线折射
│ │ │ ├───颜色过滤
│ │ │ ├───能见度限制
│ │ │ ├───气泡效果
│ │ │ ├───水流效果
│ │ │ └───压强模拟
│ │ │
│ │ ├───海洋生态
│ │ │ ├───鱼类群游
│ │ │ ├───海藻摇摆
│ │ │ ├───珊瑚生长
│ │ │ ├───捕食关系
│ │ │ └───生态平衡
│ │ │
│ │ └───船只物理
│ │ ├───浮力计算
│ │ ├───稳定性
│ │ ├───转向响应
│ │ ├───速度阻力
│ │ ├───波浪影响
│ │ └───货物重量
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│ └───动物模块
│ ├───动物AI
│ │ ├───觅食行为
│ │ ├───逃跑反应
│ │ ├───领地意识
│ │ ├───群体行为
│ │ ├───睡眠周期
│ │ └───繁殖行为
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│ ├───生态系统
│ │ ├───食物链
│ │ ├───种群数量
│ │ ├───栖息地
│ │ ├───季节迁徙
│ │ └───生态平衡
│ │
│ ├───繁殖系统
│ │ ├───求偶行为
│ │ ├───交配季节
│ │ ├───孕期模拟
│ │ ├───幼崽成长
│ │ └───遗传系统
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│ ├───食物链
│ │ ├───捕食者
│ │ ├───猎物
│ │ ├───食草动物
│ │ ├───食肉动物
│ │ └───腐食动物
│ │
│ └───迁徙行为
│ ├───季节触发
│ ├───路线记忆
│ ├───群体领导
│ ├───危险避让
│ ├───休息站点
│ └───目的地选择
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├───战斗与动画系统
│ ├───战斗模块
│ │ ├───近战系统
│ │ │ ├───攻击判定
│ │ │ │ ├───攻击范围
│ │ │ │ ├───攻击角度
│ │ │ │ ├───攻击时机
│ │ │ │ ├───命中检测
│ │ │ │ └───暴击判定
│ │ │ │
│ │ │ ├───连击系统
│ │ │ │ ├───连击计数
│ │ │ │ ├───连击窗口
│ │ │ │ ├───连击加成
│ │ │ │ ├───连击中断
│ │ │ │ └───连击奖励
│ │ │ │
│ │ │ ├───格挡机制
│ │ │ │ ├───格挡判定
│ │ │ │ ├───格挡方向
│ │ │ │ ├───格挡时机
│ │ │ │ ├───完美格挡
│ │ │ │ ├───格挡消耗
│ │ │ │ └───格挡反击
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│ │ │ └───硬直计算
│ │ │ ├───硬直时间
│ │ │ ├───硬直减免
│ │ │ ├───霸体状态
│ │ │ ├───受击动画
│ │ │ └───倒地判定
│ │ │
│ │ ├───远程系统
│ │ │ ├───瞄准系统
│ │ │ │ ├───准星显示
│ │ │ │ ├───瞄准辅助
│ │ │ │ ├───呼吸晃动
│ │ │ │ ├───移动惩罚
│ │ │ │ └───瞄准镜倍率
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│ │ │ ├───弹道物理
│ │ │ │ ├───重力影响
│ │ │ │ ├───风力影响
│ │ │ │ ├───空气阻力
│ │ │ │ ├───子弹速度
│ │ │ │ └───穿透能力
│ │ │ │
│ │ │ ├───后坐力
│ │ │ │ ├───垂直后坐
│ │ │ │ ├───水平后坐
│ │ │ │ ├───后坐恢复
│ │ │ │ ├───连续射击
│ │ │ │ └───后坐控制
│ │ │ │
│ │ │ └───弹药管理
│ │ │ ├───弹药数量
│ │ │ ├───弹匣容量
│ │ │ ├───换弹时间
│ │ │ ├───弹药类型
│ │ │ └───弹药拾取
│ │ │
│ │ ├───技能系统
│ │ │ ├───技能冷却
│ │ │ │ ├───冷却时间
│ │ │ │ ├───冷却缩减
│ │ │ │ ├───公共冷却
│ │ │ │ ├───冷却显示
│ │ │ │ └───重置机制
│ │ │ │
│ │ │ ├───技能升级
│ │ │ │ ├───等级解锁
│ │ │ │ ├───效果提升
│ │ │ │ ├───消耗变化
│ │ │ │ ├───冷却变化
│ │ │ │ └───外观变化
│ │ │ │
│ │ │ ├───技能组合
│ │ │ │ ├───连招组合
│ │ │ │ ├───增益叠加
│ │ │ │ ├───负面抵消
│ │ │ │ ├───触发条件
│ │ │ │ └───组合奖励
│ │ │ │
│ │ │ └───技能特效
│ │ │ ├───视觉特效
│ │ │ ├───音效特效
│ │ │ ├───屏幕震动
│ │ │ ├───时间变慢
│ │ │ └───粒子效果
│ │ │
│ │ └───伤害系统
│ │ ├───伤害计算
│ │ │ ├───基础伤害
│ │ │ ├───攻击力加成
│ │ │ ├───防御力减免
│ │ │ ├───暴击倍数
│ │ │ ├───元素加成
│ │ │ └───最终伤害
│ │ │
│ │ ├───部位伤害
│ │ │ ├───头部伤害
│ │ │ ├───躯干伤害
│ │ │ ├───四肢伤害
│ │ │ ├───弱点伤害
│ │ │ └───部位破坏
│ │ │
│ │ ├───护甲计算
│ │ │ ├───护甲值
│ │ │ ├───护甲类型
│ │ │ ├───护甲穿透
│ │ │ ├───伤害吸收
│ │ │ └───护甲耐久
│ │ │
│ │ └───状态异常
│ │ ├───燃烧状态
│ │ ├───中毒状态
│ │ ├───冰冻状态
│ │ ├───眩晕状态
│ │ ├───减速状态
│ │ └───持续伤害
│ │
│ └───动画模块
│ ├───角色动画
│ │ ├───移动动画
│ │ │ ├───行走动画
│ │ │ ├───跑步动画
│ │ │ ├───冲刺动画
│ │ │ ├───潜行动画
│ │ │ └───游泳动画
│ │ │
│ │ ├───战斗动画
│ │ │ ├───攻击动画
│ │ │ ├───防御动画
│ │ │ ├───闪避动画
│ │ │ ├───受击动画
│ │ │ └───死亡动画
│ │ │
│ │ ├───表情动画
│ │ │ ├───高兴表情
│ │ │ ├───愤怒表情
│ │ │ ├───悲伤表情
│ │ │ ├───惊讶表情
│ │ │ └───恐惧表情
│ │ │
│ │ └───物理动画
│ │ ├───布料模拟
│ │ ├───头发模拟
│ │ ├─── Ragdoll系统
│ │ ├───惯性模拟
│ │ └───碰撞反应
│ │
│ ├───组件动画执行
│ │ ├───门动画
│ │ │ ├───开门动画
│ │ │ ├───关门动画
│ │ │ ├───上锁动画
│ │ │ ├───破坏动画
│ │ │ └───声音同步
│ │ │
│ │ ├───机械动画
│ │ │ ├───齿轮转动
│ │ │ ├───活塞运动
│ │ │ ├───传送带
│ │ │ ├───机械臂
│ │ │ └───故障动画
│ │ │
│ │ └───环境动画
│ │ ├───树木摇摆
│ │ ├───旗帜飘动
│ │ ├───火焰燃烧
│ │ ├───水流流动
│ │ └───云朵飘动
│ │
│ └───对话执行
│ ├───口型同步
│ │ ├───语音分析
│ │ ├───音素识别
│ │ ├───口型匹配
│ │ └───表情配合
│ │
│ ├───表情变化
│ │ ├───情绪表达
│ │ ├───眼神交流
│ │ ├───眉毛动作
│ │ └───面部肌肉
│ │
│ ├───手势动画
│ │ ├───手指动作
│ │ ├───手臂摆动
│ │ ├───身体倾向
│ │ └───指向动作
│ │
│ └───摄像机控制
│ ├───对话焦点
│ ├───镜头切换
│ ├───特写镜头
│ ├───镜头移动
│ └───景深效果
│
├───叙事与任务系统
│ ├───任务叙事模块
│ │ ├───主线任务
│ │ ├───支线任务
│ │ ├───日常任务
│ │ ├───任务追踪
│ │ └───任务奖励
│ │
│ └───对话系统
│ ├───对话树
│ ├───选择影响
│ ├───关系系统
│ ├───语音播放
│ └───字幕显示
│
└───音频与特效系统
├───音效系统
│ ├───3D音效
│ ├───环境音效
│ ├───动态音乐
│ └───音效混合
│
└───视觉特效
├───粒子系统
├───屏幕特效
├───光影效果
└───后处理